Game dos 100 deste domingo (14) traz Esvaziando as Boias, Pião, Embarque Liberado, Torre de Latas e mais definem o TOP 10

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O Game dos 100 entra em sua reta final neste domingo, 14 de setembro, a partir das 14h, com o penúltimo episódio da temporada. Nesta fase decisiva, 20 competidores encaram uma sequência de 10 provas inéditas, que vão testar resistência física, habilidade, estratégia e concentração. Cada desafio representa uma oportunidade de superar limites e se aproximar do prêmio de R$ 300 mil, mas também uma ameaça de eliminação: os mais lentos ou menos precisos deixam a competição a cada etapa, até que apenas 10 finalistas avancem para a grande final, marcada para o próximo domingo, 21 de setembro.

O programa se destaca por seu formato inovador, que combina entretenimento, emoção e competição, transformando o campo de provas em um cenário de adrenalina constante. Diferente de outros reality shows, o Game dos 100 não avalia apenas força física ou velocidade; cada prova exige habilidades diferentes, testando paciência, equilíbrio, coordenação, raciocínio rápido e, acima de tudo, capacidade de adaptação.

O desafio do penúltimo episódio

O episódio deste domingo traz desafios inéditos e variados, garantindo que nenhum competidor possa se destacar apenas por uma habilidade específica. Cada prova aumenta a tensão, a competitividade e o suspense, deixando o público atento a cada movimento. Confira o detalhamento de cada uma das provas que definem o top 10:

Prova 1 – Esvaziando as Boias

A primeira prova já mostra que o penúltimo episódio será intenso. Com 20 competidores, o desafio exige que cada participante esvazie uma boia gigante cheia de ar e a guarde em uma sacola. A tarefa, aparentemente simples, demanda resistência, coordenação e técnica para esvaziar rapidamente a boia sem perder tempo com movimentos desnecessários.

O diferencial dessa prova está na pressão: enquanto alguns competidores se concentram em técnicas rápidas para esvaziar o ar, outros acabam perdendo minutos preciosos, comprometendo seu desempenho. O participante mais lento é eliminado, abrindo a sequência de despedidas e aumentando a tensão para os que permanecem.

Prova 2 – Pião

Com 19 competidores, o segundo desafio resgata lembranças da infância, mas com um toque de dificuldade. Cada participante deve manter um pião girando sobre um suporte enquanto percorre o campo de provas até um ponto específico. Se o pião cair ou parar de girar, o competidor é eliminado.

Essa prova exige paciência, precisão e concentração. Muitos jogadores subestimam o desafio, acreditando que apenas girar o pião é suficiente, mas manter o controle em movimento rápido e sob pressão se torna um verdadeiro teste de habilidades finas e equilíbrio.

Prova 3 – Embarque Liberado

Na terceira prova, os 18 competidores restantes se dividem em duplas, testando trabalho em equipe e comunicação. Um participante fica vendado e deve empurrar um carrinho cheio de malas, enquanto o parceiro guia apenas com instruções verbais.

A dupla que completar o percurso mais lentamente enfrenta uma segunda tentativa, desta vez sem vendas, e o mais lento é eliminado. O desafio vai além da força física: exige estratégia, coordenação e habilidade de comunicação sob pressão. Essa prova frequentemente revela quem consegue manter a calma e tomar decisões rápidas em situações estressantes.

Prova 4 – Torre de Latas

Com 17 competidores, o desafio agora foca na precisão e na paciência. Cada participante deve empilhar latas utilizando apenas uma régua, mantendo equilíbrio e cuidado para que a torre não despenque.

A prova aumenta a tensão conforme os jogadores vão sendo eliminados, exigindo concentração absoluta. A torre de latas pode parecer simples, mas cada movimento exige estratégia: empilhar rápido demais pode resultar em erros, enquanto ir devagar demais pode significar eliminação. O último a completar a tarefa deixa a competição.

Prova 5 – Bexigas na Barraca

Com 16 participantes, a quinta prova exige agilidade e coordenação motora. Cada competidor entra em uma barraca cheia de bexigas e precisa estourá-las todas no menor tempo possível.

Embora pareça divertida, a prova se mostra extremamente desafiadora, já que o estresse, a competição intensa e a pressão do tempo podem fazer com que até os competidores mais ágeis cometam erros. O último a estourar todas as bexigas é eliminado, mostrando que rapidez precisa estar aliada à precisão.

Prova 6 – Pregar um Quadro com Luvas de Boxe

Nesta prova, 15 participantes precisam colocar luvas de boxe para pregar um quadro em uma coluna central do campo de provas. O desafio combina força e habilidade, tornando a tarefa mais difícil do que aparenta.

A dificuldade dessa prova está na limitação de movimentos: as luvas de boxe impedem a execução normal da tarefa, exigindo que os competidores encontrem estratégias criativas para completar o desafio rapidamente. Quem não conseguir pregar o quadro dentro do tempo estipulado é eliminado.

Prova 7 – Tênis na Pontaria

Com 14 competidores, a sétima prova testa coordenação, paciência e precisão. Cada jogador recebe uma raquete com uma bolinha presa a um barbante e deve derrubar uma estaca localizada do outro lado do campo.

O desafio exige ritmo, controle motor e estratégia, já que movimentos apressados podem comprometer a precisão. O último a atingir o objetivo deixa a competição, aproximando os finalistas do tão sonhado top 10.

Prova 8 – Pé de Pato

Na oitava prova, 13 competidores usam pés de pato com copos presos e precisam transportar água até outro recipiente, sem usar as mãos. A prova exige equilíbrio, ritmo e concentração, além de paciência para evitar que a água seja derramada.

Quem não consegue completar a tarefa é eliminado. Essa prova é um dos grandes destaques do episódio, mostrando que pequenas falhas podem custar caro e que o controle emocional é tão importante quanto a habilidade física.

Prova 9 – Barquinho a Velejar

Com 12 competidores, a nona prova é realizada em duplas. Cada jogador deve abafar o vento com um leque para movimentar o barquinho até a linha de chegada.

A dupla que chega por último enfrenta uma disputa individual, e o perdedor é eliminado. A prova combina cooperação, estratégia e habilidade de coordenação entre os dois participantes, mostrando que comunicação e entendimento mútuo podem ser decisivos para o sucesso.

Prova 10 – Torre de Copos

Com 11 competidores, a última prova do episódio define o top 10. Cada jogador deve montar uma torre com todos os copos disponíveis, podendo corrigir quedas durante a prova.

O primeiro a completar a torre recebe R$ 1 mil de bônus, enquanto o último eliminado deixa a competição, a apenas um passo da final. A prova final é intensa, exigindo paciência, equilíbrio e raciocínio rápido, além de demonstrar que cada detalhe conta para alcançar a vitória.

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