
O Game dos 100 chega ao seu sétimo episódio neste domingo, 31 de agosto de 2025, trazendo ainda mais emoção, adrenalina e provas criativas que testam os limites físicos e emocionais dos competidores. O reality, que já se tornou um dos programas mais intensos da TV aberta brasileira, segue afunilando a disputa e reduzindo semana a semana o número de participantes rumo ao prêmio final de R$ 300 mil.
Nesta fase, apenas 40 competidores dão início ao episódio, mas ao final apenas 30 seguirão em frente para o oitavo capítulo. Para decidir quem continua, eles enfrentam dez provas inéditas, que vão da habilidade manual à resistência física, passando por jogos de equilíbrio, concentração e estratégia. Sob o comando enérgico de Rafa Brites e Felipe Andreoli, o público de casa acompanha cada detalhe dessa jornada, que mistura tensão, superação e momentos de pura diversão.
Um reality de superação
Desde sua estreia, o Game dos 100 conquistou o público ao apostar em um formato que combina entretenimento com desafios de superação pessoal. Cem pessoas anônimas iniciam o jogo e, semana após semana, enfrentam provas coletivas e individuais até restar apenas um grande vencedor. Diferente de realities tradicionais, aqui não basta ser o mais forte: é preciso ter foco, disciplina, inteligência emocional e a capacidade de se adaptar ao inesperado.
A cada rodada, o desgaste físico e psicológico aumenta, e os competidores precisam lidar não apenas com a pressão do jogo, mas também com a convivência intensa entre si. O sétimo episódio marca uma virada crucial, pois os que permanecerem no programa estarão ainda mais próximos da grande final e do prêmio em dinheiro.
As provas do sétimo episódio
Prova 1 – Caça Lanterna (40 competidores)
O episódio começa de maneira caótica e divertida com a Caça Lanterna. Vendados, os 40 competidores precisam se deslocar em um espaço repleto de móveis, obstáculos e objetos espalhados, onde algumas lanternas estão escondidas. A missão é simples: encontrar uma lanterna para se salvar. O que parece fácil vira um espetáculo de trombadas, tropeços e buscas desesperadas, transformando o campo de provas em um verdadeiro labirinto às cegas. Quem não conseguir pegar uma lanterna é eliminado imediatamente, abrindo a série de cortes da noite.
Prova 2 – Galão de Bolinhas (39 competidores)
Em seguida, entra em cena a concentração e a coordenação motora com o Galão de Bolinhas. Cada competidor recebe dois galões colados pela boca: um cheio de bolinhas e outro vazio. O objetivo é passar todas as bolinhas de um recipiente para o outro, sem poder derrubar e sem se atrapalhar na pressa. A corrida contra o tempo faz com que a tensão aumente a cada bolinha transferida, e qualquer erro pode custar caro. O último a completar a transferência é eliminado, mostrando que, no Game dos 100, até um detalhe pode significar a diferença entre continuar ou deixar a disputa.
Prova 3 – Desenrola, Enrola (38 competidores)
Na terceira rodada, os participantes precisam trabalhar em dupla no desafio chamado Desenrola, Enrola. Um dos competidores começa com uma corda toda enrolada em sua cintura, e o objetivo é transferi-la completamente para o parceiro. Para isso, ambos precisam girar sem parar, em movimentos repetitivos que testam o fôlego, a paciência e a sintonia da dupla. A última dupla a concluir a tarefa é desfeita, e seus integrantes partem para um duelo extra: uma corrida em tapetes. Sentados, eles precisam deslizar até a linha de chegada usando apenas o impulso do corpo. Quem perde essa segunda chance dá adeus definitivo ao reality.
Prova 4 – Corrente de Cartolina (37 competidores)
A criatividade e a habilidade manual são colocadas à prova em Corrente de Cartolina. Nesta etapa, cada participante deve construir uma corrente de papel que ligue sua mesa até a estrutura central da arena, utilizando materiais como régua, tesoura, grampeador e fita adesiva. A pressão é enorme, já que cada segundo conta e qualquer erro pode atrasar a montagem. A cena é uma mistura de oficina improvisada com corrida contra o tempo, e só os mais ágeis e organizados conseguem concluir a corrente a tempo. O último a finalizar é eliminado.
Prova 5 – Pilha de Caixas (36 competidores)
A quinta disputa é de nervos à flor da pele: a Pilha de Caixas. Cada competidor deve empilhar caixas de papelão, uma a uma, em uma torre que se torna cada vez mais instável. Aqui, o diferencial é a calma e o controle, já que o desafio não premia velocidade, mas sim equilíbrio. A cada sinal sonoro, uma nova caixa deve ser adicionada, e a tensão aumenta conforme as torres ficam mais altas e frágeis. Quem derrubar sua pilha primeiro, mesmo que por um descuido mínimo, é eliminado.
Prova 6 – Transporte de Patinho (35 competidores)
Em um dos desafios mais engraçados do episódio, os competidores encaram o Transporte de Patinho. Amarrados por uma corda na cintura que termina em um anzol posicionado entre as pernas, eles precisam “pescar” três patinhos de brinquedo e levá-los até um recipiente final. O equilíbrio é essencial, já que qualquer movimento brusco faz o patinho cair. A prova arranca risadas do público e expõe o quanto pequenas tarefas podem se tornar extremamente difíceis em condições inusitadas. O último a completar o transporte é eliminado.
Prova 7 – Pegar o Buquê da Noiva (34 competidores)
O clima de festa invade o jogo na prova Pegar o Buquê da Noiva. Divididos em duplas, os competidores precisam repetir a tradicional cena dos casamentos: um jogador arremessa o buquê de costas, enquanto o parceiro deve pegá-lo no ar, sem ultrapassar a linha marcada no chão. Quem consegue agarrar o buquê se salva, enquanto os demais seguem tentando até sobrar apenas uma dupla. No momento decisivo, todos os competidores formam um círculo ao redor dessa dupla e arremessam vários buquês ao mesmo tempo. Quem pegar mais, permanece no jogo; quem não conseguir, é eliminado.
Prova 8 – Dominós (33 competidores)
Na oitava prova, paciência e precisão se tornam fundamentais no desafio Dominós. Cada competidor precisa organizar as peças de dominó para formar o número “33”, seguindo um molde adesivado sobre a mesa. Parece simples, mas a pressão do tempo e a possibilidade de derrubar tudo com um movimento errado tornam a tarefa ainda mais delicada. O primeiro a completar ganha um prêmio extra de R$ 1 mil, mas o último a finalizar o desenho é eliminado, reforçando que, no Game dos 100, a atenção aos detalhes é tão importante quanto a força física.
Prova 9 – O Chão é Lava (32 competidores)
Um dos pontos altos do episódio é a prova O Chão é Lava, que leva os competidores a trabalharem em equipe. Cada grupo recebe banquinhos que devem ser passados de mão em mão para formar uma espécie de ponte até a linha de chegada. A regra é clara: ninguém pode encostar no chão, apenas pisar nos banquinhos e avançar. O último time a concluir o trajeto é penalizado, e seus integrantes passam a disputar rodadas individuais de eliminação. A emoção cresce ainda mais quando os competidores precisam se virar sozinhos, com a queda de um único participante decretando a eliminação.
Prova 10 – Espiral na Taça (31 competidores)
Encerrando o episódio, surge a prova Espiral na Taça, que mistura concentração, paciência e técnica. Cada competidor recebe uma taça e uma bolinha, devendo equilibrar o objeto com movimentos circulares que criam um efeito de espiral. A missão é atravessar o campo sem deixar a bolinha cair, tarefa que exige coordenação e delicadeza. O último a completar o percurso é eliminado, encerrando a noite com apenas 30 classificados para o próximo episódio.





