
A indústria do entretenimento sempre foi marcada por reviravoltas, mas poucas notícias recentes mexeram tanto com o público gamer e os fãs da cultura pop quanto o anúncio do cancelamento da série animada Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft. A decisão, confirmada pela Netflix, encerra a produção junto à sua segunda temporada, que estreia em 11 de dezembro.
O impacto da notícia não se deve apenas ao fim precoce de uma animação baseada em uma das franquias mais bem-sucedidas da história dos videogames. O anúncio ganhou ainda mais destaque pelo contexto: apenas um dia antes, a Prime Video oficializou a produção de uma série em live-action de Tomb Raider, com a atriz Sophie Turner no papel da lendária arqueóloga Lara Croft.
A coincidência — ou estratégia de comunicação — expôs a rivalidade entre as plataformas e reacendeu discussões sobre como os ícones da cultura gamer se reinventam em tempos de disputas ferozes por audiência. Mais do que isso, trouxe de volta à tona a importância de Lara Croft, uma personagem que atravessou gerações e se consolidou como um dos maiores símbolos da indústria do entretenimento.
O adeus à animação da Netflix
Quando foi anunciada, Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft parecia uma aposta certeira. A Netflix vinha colhendo bons frutos com adaptações animadas de franquias de games, como Castlevania e Dota: Dragon’s Blood. A expectativa era de que Lara Croft, com toda sua bagagem cultural, se tornasse mais um sucesso nessa leva.
A primeira temporada apresentou uma heroína em busca de equilíbrio entre seu passado, os mistérios do mundo e a própria identidade. O estilo visual foi elogiado, assim como a tentativa de modernizar a narrativa sem perder o espírito aventureiro que acompanha a personagem desde 1996.
Ainda assim, a série não atingiu o impacto esperado. Diferente de outras produções do gênero, que viralizaram e geraram comunidades fervorosas de fãs, A Lenda de Lara Croft encontrou um público fiel, mas limitado. Para a Netflix, sempre de olho em métricas de engajamento, a decisão de não renovar foi inevitável.
O anúncio do fim, no entanto, não passou despercebido. Para muitos fãs, a sensação foi de que a série não teve tempo suficiente para mostrar todo o seu potencial. A frustração aumentou diante da notícia do live-action pela concorrente — como se Lara estivesse sendo “resgatada” por outra gigante do streaming.
Lara Croft: uma heroína maior que os games
É impossível falar de Tomb Raider sem entender o peso de Lara Croft na cultura pop. Criada por Toby Gard e lançada em 1996, a personagem rapidamente se tornou um marco. Num cenário dominado por mascotes masculinos como Mario, Sonic e Link, Lara surgiu como uma figura feminina independente, destemida e carismática.
Com seu visual inconfundível — pistolas duplas, shorts curtos e top verde —, ela se tornou símbolo não apenas de ação, mas de empoderamento feminino. Ao longo dos anos, Lara foi celebrada por abrir espaço para protagonistas mulheres em games e criticada por sua sexualização exagerada nos primeiros títulos. Ainda assim, sua força como ícone cultural permaneceu intacta.
Em 2006, o Guinness World Records a reconheceu como a heroína de videogame mais bem-sucedida do mundo. E os números falam por si: mais de 100 milhões de cópias vendidas em toda a franquia, consolidando Tomb Raider entre as séries de games mais populares da história.
Do controle para as telonas: o mito ganha carne e osso
A transição de Lara Croft para o cinema foi inevitável. Em 2001, Angelina Jolie assumiu o papel em Lara Croft: Tomb Raider. A performance da atriz foi tão marcante que até hoje muitos ainda a consideram a “encarnação definitiva” da heroína. O sucesso do filme garantou uma sequência em 2003, consolidando Lara como presença além dos consoles.
Mais de uma década depois, em 2018, a franquia ganhou um reboot cinematográfico, desta vez com Alicia Vikander. Inspirada na versão mais recente dos jogos, a personagem foi retratada de forma mais realista e humana, enfrentando dilemas internos e físicos que a aproximavam do público contemporâneo. Embora o filme tenha dividido opiniões, abriu caminho para novas abordagens da arqueóloga.
Agora, a aposta recai sobre Sophie Turner, escalada pela Prime Video para viver a personagem em uma série live-action. Conhecida por dar vida a Sansa Stark em Game of Thrones e por interpretar Jean Grey em X-Men, Turner traz consigo experiência em papéis complexos e um público fiel. Sua escolha indica um desejo da Amazon de dar um tom mais dramático e intimista à jornada de Lara.
A batalha entre os streamings
A proximidade entre os anúncios da Netflix e da Prime Video dificilmente pode ser considerada coincidência. A disputa pelo domínio de personagens icônicos é uma das estratégias mais agressivas da atual “guerra dos streamings”.
Lara Croft, com seu apelo global, é um trunfo valioso. Ter os direitos de adaptação significa atrair não apenas fãs de games, mas também cinéfilos, nostálgicos e novos espectadores em busca de boas histórias de aventura.
Para a Netflix, a perda do título é simbólica: mesmo investindo em um formato que vinha crescendo, não conseguiu sustentar o projeto a longo prazo. Já a Prime Video aposta alto, transformando Lara em uma de suas principais armas para rivalizar com outras plataformas em um mercado cada vez mais competitivo.
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