
A adaptação em live action de Assassin’s Creed para a Netflix começa a ganhar forma concreta e sinaliza uma abordagem ambiciosa desde seus primeiros anúncios. A plataforma confirmou que Johan Renck será o diretor responsável por conduzir a série. O cineasta sueco ficou mundialmente conhecido pelo trabalho em Chernobyl, minissérie elogiada pela crítica e pelo público por sua narrativa densa, rigor histórico e forte carga emocional. A informação foi divulgada pela revista Variety e reforça a intenção da Netflix de investir em uma produção de alto nível, capaz de ir além do entretenimento superficial.
A escolha de Renck não é apenas simbólica. Seu histórico demonstra uma atenção especial à construção de atmosferas, ao desenvolvimento psicológico dos personagens e ao tratamento sério de temas complexos. Esses elementos dialogam diretamente com o universo de Assassin’s Creed, que sempre se destacou por explorar conflitos morais, disputas ideológicas e consequências humanas de decisões tomadas ao longo da história. A série promete, portanto, adotar um tom mais maduro e reflexivo, sem abrir mão da ação e do apelo visual que consagraram a franquia.
O elenco inicial já confirmado também indica um projeto em expansão. Laura Marcus, Toby Wallace, Lola Petticrew e Zachary Hart estão entre os primeiros nomes anunciados, embora seus papéis ainda não tenham sido revelados. A expectativa é de que novos atores sejam divulgados nos próximos meses, ampliando o escopo narrativo da produção. A diversidade do elenco sugere uma trama que pode transitar por diferentes épocas, culturas e pontos de vista, algo essencial para capturar a essência da saga.
Assassin’s Creed nasceu em 2007 como uma série de jogos eletrônicos de ação e aventura com elementos de RPG, desenvolvida e publicada pela Ubisoft. Desde o início, a franquia se diferenciou por sua proposta narrativa, que mistura ficção histórica com eventos e personagens reais. No centro da história está o conflito milenar entre duas sociedades secretas. De um lado estão os Assassinos, defensores do livre arbítrio e da liberdade individual. Do outro, os Templários, que acreditam que a ordem absoluta é o caminho para alcançar a paz mundial. Essa rivalidade atravessa séculos e serve como base para todas as histórias da série.
Outro pilar fundamental do universo de Assassin’s Creed é a existência de uma civilização antiga que viveu antes dos humanos. Extremamente avançada, essa sociedade foi destruída por uma imensa tempestade solar, deixando para trás artefatos poderosos que influenciam o destino da humanidade. Esses objetos se tornam alvo da disputa entre Assassinos e Templários, adicionando uma camada de ficção científica à narrativa e conectando passado, presente e futuro.
A linha narrativa moderna da franquia começa em 2012, com Desmond Miles, um jovem que descobre ser descendente de importantes membros da Ordem dos Assassinos. Com o auxílio do Animus, uma máquina capaz de acessar memórias genéticas, Desmond passa a reviver as experiências de seus ancestrais. A partir desse recurso, o público é transportado para períodos históricos marcantes, como as Cruzadas, o Renascimento italiano, a Revolução Americana e o Egito Antigo. Essa estrutura permitiu à série revisitar momentos históricos sob uma perspectiva alternativa, mesclando fatos reais com elementos de ficção.
A origem criativa de Assassin’s Creed tem forte influência do romance Alamut, do escritor esloveno Vladimir Bartol, que aborda temas como fanatismo, manipulação ideológica e poder. Inicialmente, o projeto surgiu como um derivado da franquia Prince of Persia. O conceito original foi desenvolvido como uma ideia para Prince of Persia The Two Thrones, mas acabou evoluindo para uma nova propriedade intelectual. A equipe criativa optou por criar um universo próprio, ambientado no Oriente Médio e inspirado nos Assassinos islâmicos que atuaram durante o período das Cruzadas.
Com o passar dos anos, Assassin’s Creed se consolidou como uma das maiores franquias da indústria dos games. Os títulos foram lançados para uma ampla variedade de plataformas, incluindo diferentes gerações de consoles, computadores, dispositivos móveis e serviços de streaming. A maioria dos jogos principais foi produzida pela Ubisoft Montreal, com o apoio de outros estúdios da empresa em projetos paralelos, modos multijogador e versões portáteis. Essa expansão ajudou a manter a franquia relevante ao longo de quase duas décadas.
Além dos videogames, o universo de Assassin’s Creed também se expandiu para outras mídias. Livros, quadrinhos, produtos licenciados e um filme lançado em 2016 fazem parte desse ecossistema. Embora a adaptação cinematográfica tenha recebido críticas mistas, ela demonstrou o potencial da franquia fora dos consoles e abriu caminho para novas interpretações. A série da Netflix surge, assim, como uma oportunidade de explorar esse universo com mais profundidade, aproveitando o formato seriado para desenvolver personagens, conflitos e arcos narrativos de forma mais consistente.





