
A Blizzard confirmou neste sábado (12), durante o painel de abertura da BlizzCon 2026, o próximo grande capítulo de uma das franquias mais importantes dos RPGs de ação. Diablo V foi anunciado oficialmente com lançamento previsto para 2029 e recebeu um primeiro vídeo animado que apresenta um Santuário em uma situação inédita na série.
Desta vez, a história não parte da tentativa de impedir que uma grande ameaça chegue ao mundo. O problema já está instalado. O vídeo mostra o território humano tomado pelas forças do mal e coloca Diablo, o Senhor do Terror, novamente no centro da narrativa.
A proposta representa uma mudança interessante para a estrutura tradicional da franquia. Desde o primeiro jogo, lançado em 1996, a série costuma colocar o jogador diante de uma ameaça que precisa ser descoberta, enfrentada e, eventualmente, derrotada. Em Diablo V, a Blizzard pretende trabalhar a partir de uma situação em que o pior cenário já aconteceu.
Diablo V leva o conflito para outro estágio
O material apresentado durante a BlizzCon mostra um Santuário bastante diferente daquele conhecido pelos jogadores. A presença demoníaca não aparece apenas como uma ameaça distante ou restrita a determinadas regiões. O mal já avançou pelo mundo.
Segundo a Blizzard, essa será a primeira vez em que um jogo principal da série começa a partir de uma perspectiva desse tipo. Em vez de acompanhar a ascensão de um novo inimigo e tentar impedir sua chegada, os personagens terão de sobreviver às consequências de uma realidade em que Diablo já conseguiu impor sua influência.
A escolha também conversa diretamente com a mitologia construída ao longo dos jogos.
O mundo de Diablo é conhecido pelo conflito entre os Altos Céus, o Inferno Ardente e Santuário, território criado por anjos e demônios que abandonaram a guerra. A humanidade nasceu dessa mistura e acabou se tornando uma peça importante no confronto entre os dois lados.
É nesse cenário que os jogos apresentam personagens humanos capazes de enfrentar criaturas muito mais poderosas. A presença dos Nephalem, descendentes dos primeiros habitantes de Santuário, tornou essa relação ainda mais importante nos acontecimentos de Diablo II e Diablo III.
Quem é Diablo dentro da história?
Apesar de aparecer como antagonista desde o primeiro jogo, Diablo representa apenas uma parte da estrutura de poder do Inferno Ardente.
O personagem é o Senhor do Terror, um dos chamados Grandes Males. Seus irmãos Mefisto, Senhor do Ódio, e Baal, Senhor da Destruição, também ocupam posições centrais na mitologia da série.
Ao longo da história, Diablo chega a absorver os demais Grandes Males e assume a posição de Mal Supremo, aumentando ainda mais sua influência sobre Santuário.
Esse histórico ajuda a explicar por que o anúncio de Diablo V chama atenção dentro da própria cronologia da franquia. A Blizzard não está simplesmente apresentando mais um confronto contra um demônio poderoso. O novo capítulo parte de uma situação em que o principal antagonista já possui controle sobre o cenário.
O resultado pode alterar bastante a maneira como a história será contada e, principalmente, como os personagens serão apresentados ao jogador.
Uma franquia construída entre anjos, demônios e humanos
A série Diablo nasceu na Blizzard North e posteriormente passou a ser desenvolvida pela Blizzard Entertainment. O primeiro jogo chegou aos computadores em 1996 e estabeleceu a combinação de RPG de ação, exploração de masmorras e combate contra hordas de criaturas que se tornou característica da franquia.
Depois vieram Diablo II, Diablo III e Diablo IV, acompanhados por diferentes expansões e conteúdos adicionais.
Entre os personagens mais conhecidos está Deckard Cain, estudioso ligado aos Horadrim e uma das principais figuras narrativas dos primeiros jogos. Outro nome importante é Tyrael, arcanjo dos Altos Céus que desenvolve uma relação cada vez mais próxima com a humanidade.
A franquia também expandiu sua mitologia para além dos games. Livros e histórias em quadrinhos exploraram diferentes períodos da história de Santuário e ajudaram a construir uma cronologia extensa para o universo da série.
Em 2020, a franquia já havia ultrapassado a marca de 100 milhões de cópias vendidas mundialmente, considerando seus diferentes lançamentos.





















